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  • AutorenbildTon Bongers

XR in der Bildung: die Zukunft des Unterrichts?

Von Demond Cureton


Von allen möglichen Veränderungen, die die Extended-Reality-Technologie (XR) für die Welt mit sich bringen kann, ist ihre Auswirkung auf die Bildung eine der aufregendsten.


Jeden Tag werden die Menschen schlauer. Die Art und Weise, wie Millennials und die Generation Z Informationen aufnehmen, unterscheidet sich drastisch von der der Generationen vor ihnen. Das wird sich in 50 Jahren ändern.

Mit der Einführung der XR-Technologie im Bildungsbereich können die Menschen bereits erkennen, was die Zukunft für die Schüler von morgen bereithält.


Studien zufolge wird der VR-Bildungsmarkt erreichte bis Ende 2020 200 Millionen US-Dollar und bis 2025 700 Millionen US-Dollar. Derzeit ist es die viertgrößte Branche für VR-Investitionen, da die Funktionen und Vorteile dieser Technologie für die Bildung scheinbar grenzenlos sind.


Immersives grenzenloses Lernen

Viele Lehrer und Fachkräfte im Bildungswesen geben an, dass der schwierigste Aspekt ihrer Arbeit darin besteht, dass es schwierig ist, Kinder zu motivieren.


Pädagogen müssen wissen, wie sie die Schüler von heute im Unterricht beschäftigen können. Die Nutzung neuer Technologien wie XR kann dazu beitragen, die Kluft zwischen den Generationen zu überbrücken.


Anstatt den herkömmlichen Unterrichtsstilen mit Whiteboard-Vorlesungen zu folgen, bietet VR eine vollständig immersive Lernerfahrung, in der sich die Schüler entfalten können. Durch immersives Lernen wird Bildung zu einer Erfahrung, die Spaß macht, relevant und ansprechend ist.


Immersive-Klassenzimmer-Anbieter GigXR bieten eine fantastische Plattform für die Auseinandersetzung mit Echtzeit-3D-Inhalten. Studierende können sich Notizen zu immersiven Inhalten machen, menschliche Anatomie und Medizin erlernen und mit anderen Studierenden und Dozenten zusammenarbeiten.


Die Plattform bietet RT3D-Hologramme von ANIMA RES bietet hyperrealistische Bilder, mit denen sich Lernende beschäftigen können. Dies steigert das Engagement und die Bindung junger und älterer Lernender erheblich.


Steigert die Kreativität und Arbeitszufriedenheit der Lehrer

Die meisten Lernenden, die Schwierigkeiten haben, ihre Ziele zu erreichen, können später dadurch unter Stress leiden. Dies kann sich auf die langfristige Leistung und Motivation auswirken, da sie aufgrund von Schwierigkeiten mit dem Unterrichtsstoff das Interesse am Unterricht verlieren. Einige Studierende benötigen möglicherweise praktische, erfahrungsorientierte Lernmethoden anstelle von Vorlesungen und Lektüre, um ihre Kurse zu verinnerlichen.


Mit VR können Lehrer jedoch neue und aufregende immersive Lernplattformen erkunden Anziehungskraft auf die moderne Generation. Sie können auch neue Unterrichtspläne in virtuellen Umgebungen erstellen und ihren Schülern unterhaltsame, interaktive Lernerlebnisse bieten.

Unternehmen wie Gamooz spielen das Lesen von Büchern für Kinder, wodurch das Engagement mit 2D-Popup-Inhalten deutlich gesteigert wird und mehr Verlegern und Autoren Zugang zur Technologie für ihre Bücher geboten wird. Das kostet sie viel weniger als weit verbreitete Gaming-Engines wie Unity oder Unreal Engine.


Umgekehrt nutzen Unternehmensanwender wichtige Bildungsplattformen wie ENGAGE XR und Arthur VR für ihre Bedürfnisse. Diese virtuellen Räume erleichtern groß angelegte Meetings, Präsentationen und Reden sowie Tests für Dozenten und optimieren so den Bildungsprozess.


Verbessert die Leistung und Ergebnisse der Schüler

XR-Lernen verbessert nachweislich auch die Leistung und Ergebnisse der Schüler, die es verwenden.


In einer aktuellen Studie wurde festgestellt, dass über 80 Prozent der Menschen AR-Geräte verwendeten erhöhte Lernmotivation und 93 Prozent gaben an, dass es ihr räumliches Verständnis von Themen verbesserte.


Berichten zufolge haben viele Lernende mittlerweile diese Möglichkeit mit immersivem Lernen. Studien zeigen, dass Lernende im Durchschnitt eine Bindungsrate von 75 Prozent erreichen XR. Im Vergleich dazu liegen sie bei Lektüre und Vorlesungen bei 10 bzw. 5 Prozent.


Pädagogen nutzen AR, um Kindern mit Lernschwierigkeiten dabei zu helfen, ihre Schwierigkeiten im Klassenzimmer zu überwinden.


Augmentally nutzt AR, um Kindern mit Legasthenie zu helfen Lesen Sie Bücher mit der Kamera Ihres Telefons, und da der Markt wächst, können wir davon ausgehen, dass viele andere Entwickler diesen Bereich erkunden werden.


Reduzierte Bildungskosten

Während die XR-Technologie wie eine beträchtliche kurzfristige Investition von Schulen erscheint, sind die langfristigen Vorteile erstaunlich. Bildungseinrichtungen geben viel Geld für traditionelle Lernwerkzeuge wie Laborgeräte, Bücher, Lernwerkzeuge und mehr aus. Die Kosten häufen sich schnell und die Lehrmaterialien müssen jedes Semester ersetzt und repariert werden.


Virtuelle Lernumgebungen machen physische Materialien überflüssig. Schüler in immersiven Klassenzimmern können ihre Notizen, Kurse, Präsentationen und Erfahrungen in der Cloud speichern. Sie können bei Bedarf auch darauf zugreifen, ohne dass Notizen verloren gehen oder Hausaufgaben vergessen werden.


Lehrer können Schüler auf regelmäßige Exkursionen zu Museen, Aquarien, Ausflugszielen und anderen Orten mitnehmen, ohne jemals das Klassenzimmer verlassen zu müssen. Dadurch sparen Schulen Tausende an Reise- und Eintrittskosten.


Unternehmen wie Accenture und Varjo haben die enormen Kosteneinsparungsvorteile der Verwendung von XR detailliert beschrieben. Das ehemalige Unternehmen hat sein Metaverse Continuum erstellt, das Folgendes beschreibt wie Unternehmen VR und AR für ihr Unternehmen nutzen können. Accenture arbeitete mit Meta Platforms zusammen, nachdem das Unternehmen 60.000 Headsets gekauft hatte um neue Mitarbeiter des riesigen Unternehmens einzubinden.


Letzterer, der weltweit fortschrittlichste Headset-Hersteller, spart Unternehmen enorme Kosten mit einsatzbereiter On-Demand-Schulung für Militär- und Verkehrspiloten.


Die Zukunft von XR in der Bildung?

Da sich die Technologie weiterentwickelt und der XR-Markt weiter wächst, können wir damit rechnen, dass in diesem Bereich einige große Innovationen auftauchen, die die Welt für immer verändern könnten. XR-Technologie wird eine entscheidende Rolle bei der Neugestaltung der Bildung spielen, um Probleme zu lösen, mit denen Schulen, Lehrer und Schüler konfrontiert sind.

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